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Machinima

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Second Life risulta perfetta per creare piccole animazioni, corti di animazione, grazie alla totale libertà di creazione e gestione dell'ambiente, potendo contare anche sulla gestione completa della camera e dei movimenti degli "attori".

Esperimenti con interfacce hw esterne

Grazie alla sua enome versatilità, second life è da sempre usato per sperimentare,
in questo caso, con interfacce fisiche che permettono un immersione quanto più completa con la RV.

Di seguito qualche video:

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Kinect: movimenti dell'avatar in sincrono, in tempo reale, col corpo ripreso da un kinect

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Controllo di Second Life tramite Leap Motion.

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Uso di una videocamera per comandare Second Life con le mani.

Effetti in world ricreati grazie alle migliorie implementate nel tempo:

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Effetto di pioggia grazie a mesh e materials

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Altro effetto di pioggia e bagnato molto convincente.

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funzione di rendering raytracing direttamente in world: